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第47部分

我就觉得纳闷了,每次看到那些破防不破防的言论就觉得很郁闷,他们对破防的概念似乎也是摸棱两可。比如你拿了命运(厉害的有怒斩),底限12,骑士或者圣战一对再加4,降妖或者魔血一对再加2,圣战项链加3,新衣服加1,总共是22底限,当然还要看战士自己等级附加的攻击底限,我就搞不懂为什么这么多人这么重视底限,还无聊的称之为破防?

比如一个战士对道士,我们且算战士攻击为10…70,一个道士防御力为7…20,假如战士这个时候的攻击力发挥了10,而道士防御力又正好发挥了10以上,那么战士砍道士自然不去血,这不是破不破防的问题,是的,假如用上面说的那些加底限的装备自然不可能存在打防御20的道士会不少血的情况,但是我发觉这些人看问题不会辨证的去看,10…70攻的战士也许会有时候打人不废血,但是他更多的是发挥打人废血很多的情况,如果是25…50攻战士呢?你是每下打人都会废血,可是每下也不会废太多。

其实不要去讨论上,下限那么无聊,评价一件武器,比如修罗0…20攻,斩马5…15攻,上,下限加起来都是20,没加任何幸运的时候这两件武器绝对发挥效果一样,(当然是长期效果,你今天运气特差拿了把修罗或者明天运气特好拿了把修罗发挥是不同的)但是如果都加了幸运1,那么肯定修罗效果比斩马好。而且幸运加的越多优势越明显。

裁决和菜刀和命运的关系相同,就算都不加幸运,裁决,菜刀,命运综合攻击指数分别是30,29,28,还是裁决最好,菜刀其次,命运最差,如果加了幸运,并且随着幸运值逐步提高,这种差距会越拉越大。

老是无聊的强调攻击下限和发挥稳定的人其实只不过老是混淆概念而已,即稳定发挥和平均发挥,他们把这两个概念混淆了,稳定发挥是指攻击发挥的上下限相差不大,但并不意味平均发挥要高。

老是说破防破防和强调下限的人其实只是被稳定发挥和平均发挥这两个很简单的概念混淆而已。

末了,顺便提一下一部分还没开窍的武士:即有些人老说攻杀是发挥攻击上限的无聊论断,你拿你的武器去练功房试试就知道了,假如你最高攻击是50,我肯定你不用烈火用攻杀也能打出超过50的数值,因为攻杀并不是象加幸运一般发挥攻击上限,而是附加的攻击点数(另一说是和烈火一样附加攻击百分比加成,但总之决不是加幸运的那种效果)

你要评判武士的装备如何搭配最合理,其实最简单,早保证综合攻击?

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