第254章裁判,裁判!这游戏出bug了!
真被慎给近身了的话。
由于周巅这盘蛇女没有带风骑,没法迅速拉开和慎之间的距离,在越兵线的情况下,被慎和三个后排兵一起输出的话,不是慎的对手。
所以蛇女最好的选择,就是再打慎一轮ea。
然后趁着慎还a不到自己,赶紧往后撤。
这样慎等于白挨了蛇女好几下。
但是从蛇女第一下a到慎开始,便会吸引到蓝色方后排兵的仇恨。
然后便会持续吃到蓝色方后排兵的输出。
就算蛇女撤的快,没有被慎打到,换血是赚的。
可是吃到蓝色方后排兵的输出,也不会赚多少血量。
在换血不深入,不是大幅度换血的情况下。
蛇女多赚的那点血量,慎很快就能依靠多兰盾以及坚决系的几个小天赋回上来。
更重要的是,慎没有一上来就被蛇女压出经验区。
这是非常重要的。
短手打长手最大的问题,往往是被压经验,而不是被压补刀。
压一些补刀都还能接受。
毕竟有些英雄没那么吃经济,只要团战的时候控制技能放得好,就算是完成任务了。
但如果经验被压太多,等级一直起不来,那就很难受了。
对很多坦克英雄来说,等级可能比经济还要更重要。
而咪咪蛋这盘一上来并没有怂。
面对蛇女的越线压制,他选择就待在自家后排兵附近,并且在蛇女出手之后,立刻选择反冲蛇女的脸。
其实是非常正确的。
或者说,一般情况下,咪咪蛋这样选择,是非常正确的。
但是他今天碰上的是周巅。
咪咪蛋短时间内做出的这一系列抉择,都有一个前提。
那就是闪电狼这边的三个后排兵,会去攻击蛇女。
这看上去是一句废话。
你都在我家小兵附近打我了,那我家小兵肯定得打你啊!
但如果闪电狼的后排兵不是攻击蛇女呢?
那慎就真的是只能白白挨打的活靶子了!
回到游戏。
现场大屏幕上。
ob视角此刻正停留在上路。
闪电狼的兵线后面的位置,蛇女e了慎一下之后,还朝着慎a了一下。
同时,慎开始反冲蛇女。
下一刻,蛇女的普攻落在了慎的身上。
然而,就在不远处的三個闪电狼的后排兵,却是站在原地没有动。
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