公室后就找来文案组,让他们停下剧情支线,先写一些词汇替换表和台词库,让ai抓紧学习。
他还写了些记忆中的诗词,让ai培养语感。
又一周过去,美术组做出了整个皇宫的大场景设定,谢云帆拿去改了些细节,让建模去做全息渲染。
人物原画也在紧锣密鼓地进行中。
直到4月底,美术组和建模组完成了主要角色,谢云帆让骆航那边将角色数据导入游戏,匹配好不同的ai。
这次测试,智能ai比一开始聪明多了。
皇帝会严肃地说:“跪安吧。”
萧贵妃会刻薄地说:“你这贱人,竟敢在本宫面前搬弄是非!”
淑妃会捂着胸口茶言茶语:“皇上,这不怪妹妹,都是臣妾的错。”
谢云帆:“……”
可以啊!ai们学得还挺快的。
当然,文案组功劳巨大。
智能ai吸收了大量的成语、台词对话后,会自动生成符合语境的表达。
智能ai的学习能力是远超人类的。
相信不久的将来,他们会在《宫廷风云》这个游戏里,变成一个个“栩栩如生”的npc,给玩家们带来极致的沉浸式体验。
***
距离游戏立项转眼间过去了两个月。
所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。
6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能npc导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。
没想到测试的时候出了大问题——所有的ai都无法主动参与到事件当中。
玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。
而且,所有ai彼此独立,互不来往。仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。
如何让ai们主动起来?
谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制ai。
玩家跟每一个npc有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同npc的好感度。
ai可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。
同时,ai之间彼此也有好感度。
比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。
好感度提升到某个水平,npc就会主动帮助你。而
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