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第286节

好在谢云帆很有当总策划的魄力,加上经验丰富,不同项目组的摩擦,在他的调节下,总能找到最优解。

半个月后,文案组先将不同门派的设定做完了。

12个门派当中,6个是输出类,有远程有近战,战斗技能分为内力伤害、武器伤害,攻击模式也各不相同;剩下的6个门派是辅助类,控制、回血、增益、嘲讽等,关卡组可以对号入座去安排技能。

廖蒙前期已经做了一些技能,就差取名字了。

门派设定一出,他们绞尽脑汁取了些符合门派特色的技能名称,再跟数值策划协商好技能的数据,交给谢云帆审核。

审核通过的技能,谢云帆便记录下来,开始找人做动作。

异世界的动作影片,谢云帆根本没看过。他对这个世界的娱乐、影视市场也完全不熟悉。

该找谁呢?

谢云帆突然想起来一个——扬帆集团现任公关经理,谢倪。

当初同行疯狂给扬帆的游戏泼脏水,几次网络水军大战之后,谢云帆开始重视公关团队的组建。

他让人事找猎头公司,高薪挖来一位处理网络舆论经验很丰富的公关经理谢倪——她曾在娱乐公司任职过,一定认识很多圈内人。

谢云帆立刻打内线电话,让谢倪来办公室找他。

接到电话的谢倪还以为自己监管不力,扬帆集团又上什么“黑热搜”了,她心情忐忑地敲开办公室的门,结果,谢云帆面带笑容,一点也不像是出了负面消息的样子。

谢倪松了口气,道:“老板,您找我?”

谢云帆道:“你认不认识拍动作戏比较厉害的导演,还有打戏好的演员?能不能拖人脉联系一下。”

谢倪怔了怔:“动作戏?”

谢云帆点点头,解释道:“我们新游戏的题材是武侠,涉及到大量的武打动作。让策划团队凭空去想象的话,导入游戏里肯定不好看。还得找专业的人,通过ai即时动作捕捉,来做技能模型。”

全息游戏里的技能动作,必须由“人”来模拟。

ai模型做点日常动作还说得过去,但细节的武打动作,ai会很僵硬,不够流畅连贯,也没有美感可言。

既然玩家要在游戏里使用各种招式,那就让专业的武术演员先做一遍动作,导入到游戏里之后,再教会玩家。

当然,考虑到有些玩家的四肢不够协调,真去学的话,可能最简单的蹲马步都搞不定。游戏里可加入“动作辅助系统”,让玩家的身体变得柔软、灵活,在战斗状态下快速学会技能,那样打起来才

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