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第212节

来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。

同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。

在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。

拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。

玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。

比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵……

栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。

甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗?

想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。

拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。

除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。

此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。

玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。

盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的pk。

喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。

当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。

增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。

文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。

好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。

……

时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。

更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。

不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。

谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。

哪怕做

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